Jumat, 08 September 2017

Dasar-Dasar Jaringan Komputer

ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), yang kemudian berganti nama menjadi Internet didirikan pada tahun 1969,
Jaringan komputer atau komunikasi data adalah seperangkat ilmu yang bersangkutan antara perangkat sistem komputer. sistem komputer atau perangkat, Diantaranya, open-source implementations ,top-down dan bottom-up yang sama dengan arsitektur Internet, menawarkan kepada publik akses praktis ke kode sumber perangkat lunak.
Dalam pendekatan :
  • bottom-up,
    relawan menyumbangkan desain atau implementasinya sambil mencari dukungan dan konsensus dari komunitas pengembang,
  • top-down
    didorong oleh otoritas. Menjadi open source dan tersedia secara gratis, implementasi ini berfungsi sebagai contoh yang solid bagaimana mekanisme jaringan bekerja
    dalam rincian spesifik.
Prinsip-prinsip dasar yang mengatur komunikasi data diidentifikasi.
Ukuran kinerja seperti bandwidth, beban yang ditawarkan, throughput, latency,
variasi latency, dan loss. Kami kemudian menjelaskan masalah desain di algoritma yang digunakan untuk memproses paket kontrol dan paket data.
Internet adalah salah satu solusi yang mungkin untuk jaringan komputer, menjelaskan versi Internet dari solusi untuk konektivitas, skalabilitas, dan berbagi sumber daya serta proses pengendalian dan pemrosesan data-paketnya.
PERSYARATAN UNTUK JARINGAN KOMPUTER

Kumpulan persyaratan untuk jaringan komputer dapat diterjemahkan ke dalam satu set Tujuan yang harus dipenuhi saat merancang, mengimplementasikan, dan mengoperasikan komputer jaringan. Selama bertahun-tahun, set ini memang berubah secara bertahap, namun persyaratan utamanya
tetap sama: "menghubungkan semakin banyak pengguna dan aplikasi
melalui berbagai media bersama dan perangkat sehingga mereka dapat berkomunikasi dengannya satu sama lain
(1) konektivitas: siapa dan bagaimana menghubungkan,
(2) skalabilitas: berapa banyak untuk terhubung,
(3) berbagi sumber daya: bagaimana memanfaatkan konektivitas.


1.Konektivitas: Node, Link, Path
Jaringan komputer, dari segi konektivitas, dapat dipandang sebagai "terhubung
grafik dibangun dari satu set node dan link, dimana ada sepasang node
Bisa saling mencapai satu sama lain melalui jalur yang terdiri dari rangkaian simpul bersambung "Kami membutuhkan konektivitas antara pengguna manusia untuk bertukar pesan atau terlibat dalam percakapan, antara program aplikasi untuk menjaga jaringan
operasi, atau antara pengguna dan program aplikasi untuk mengakses data atau layanan.
Berbagai media dan perangkat dapat digunakan untuk membangun konektivitas antar node,
dengan perangkat menjadi hub, switch, router, atau gateway dan media kabel
atau nirkabel.
Node: Host atau Perantara
Sebuah simpul dalam jaringan komputer bisa berupa komputer host atau perantara
perangkat interkoneksi Yang pertama adalah komputer titik akhir yang menghosting pengguna dan aplikasi, sementara yang terakhir berfungsi sebagai titik perantara dengan lebih dari satu link interface untuk interkoneksi komputer host atau perantara lainnya. Perangkat seperti itu Sebagai hub, switch, router, dan gateway adalah contoh perantara yang umum.
Link: Point-to-Point atau Broadcast
Tautan dalam jaringan komputer disebut point-to-point jika menghubungkan dua node dengan tepat dengan satu di setiap ujungnya, atau jika menghubungkan lebih dari dua node yang terpasang.

Perbedaan utamanya adalah bahwa node yang terhubung ke link broadcast perlu dihadapkan pada hak untuk mengirim Node yang berkomunikasi melalui link point-to-point biasanya mengirimkan seperti yang mereka inginkan jika itu adalah link full-duplex; bergiliran untuk mengirim jika itu adalah link half-duplex;
atau memanfaatkan dua link untuk mentransmisikan, satu untuk setiap arah, jika itu adalah link simpleks
link full-duplex dan dukungan half-duplex link simultan bidirectional dapat membawa sinyal jarak jauh lebih jauh. Kabel serat optik banyak digunakan untuk lebih jauh. Kabel serat optik banyak digunakan untuk Untuk koneksi nirkabel,
2.Skalabilitas: Jumlah Node
Mampu menghubungkan 10 node sama sekali berbeda dengan kemampuan menghubungkan jutaan dari simpul. Karena apa yang bisa bekerja pada kelompok kecil tidak harus bekerja Pada kelompok besar, kita membutuhkan metode terukur untuk mencapai konektivitas. Jaringan komputer, dari aspek skalabilitas, harus menawarkan "platform terukur ke sebuah jumlah besar node sehingga masing-masing node tahu bagaimana cara mencapai simpul lainnya. "

Hirarki Node
Salah satu cara mudah untuk menghubungkan sejumlah besar simpul adalah dengan mengaturnya ke dalam banyak kelompok, masing-masing terdiri dari sejumlah kecil node. Jika jumlah kelompok sangat besar, kita selanjutnya bisa mengelompokkan kelompok-kelompok ini ke dalam sejumlah supergroup  yang jika perlu, dapat dikelompokkan lebih lanjut menjadi "super-supergroup metode dimana group dan supergroup disebut subnet dan domain masing-masing.

LAN, MAN, WAN

  • LAN adalah Jaringan yang menghubungkan
    Kelompok tingkat bawah kecil disebut local area network
    Untuk kelompok berukuran 256, itu akan membutuhkan paling sedikit 256 (untuk jaringan berbentuk cincin) dan paling banyak 32.640 point-to-point
    link (untuk mesh yang terhubung sepenuhnya) untuk membangun konektivitas. kita dapat dengan mudah mencapai dan mengelola konektivitas mereka. Penerapan single
    link broadcast dapat diperluas.

  • MAN adalah jaringan yang lebih luas secara geografis, katakanlah area metropolitan jaringan.untuk menghubungkan node jauh atau bahkan LAN. MAN biasanya memiliki cincin topologi sehingga bisa membangun bus ganda untuk toleransi kesalahan terhadap kegagalan link

  • WAN adalah  Daerah yang luas Jaringan yang tak terbatas biasanya memiliki topologi mesh karena keacakan di lokasi

    Kelompok tingkat bawah secara default adalah LAN yang diimplementasikan sebagai hub atau tombol yang menghubungkan kurang dari 256 host. Supergroup tingkat menengah .

    Berbagi Sumber Daya
    Dengan konektivitas terukur yang ada, sekarang kami membahas bagaimana cara berbagi konektivitas ini Sekali lagi, kita bisa mendefinisikan sebuah
    jaringan komputer, dari sisi berbagi sumber daya, sebagai "platform bersama di mana
    Kapasitas node dan link digunakan untuk mentransfer pesan komunikasi antara
    node
    switching,
          Yang menyediakan persediaan sumber daya yang stabil dan dengan demikian dapat mempertahankan kualitas tinggi dalam aliran data terus menerus seperti sinyal video atau audio,

    Prinsip-Prinsip Underlying
    Sebagai teknologi komunikasi data terdistribusi, packet switching telah diletakkan
    turunkan prinsip-prinsip komunikasi data untuk diikuti. Kita bisa membagi set
    prinsip menjadi tiga kategori: kinerja, yang mengatur kualitas layanan
    packet switching, operasi, yang merinci jenis mekanisme yang dibutuhkan
    penanganan paket, dan interoperabilitas, yang menentukan apa yang harus dimasukkan ke dalam standar protokol dan algoritma, dan apa yang tidak seharusnya.
    ukuran kinerja di bawah skenario operasional yang umum atau ekstrim bukanlah sebuah
    praktek yang dapat diterima di daerah ini. Hasil kinerja suatu sistem datang dari
    simulasi matematis atau simulasi sistem sebelum sistem nyata diimplementasikan,
    atau dari percobaan pada test bed setelah sistem telah diimplementasikan
    Bagaimana sistem melakukan, seperti yang dirasakan oleh pengguna, bergantung pada tiga hal:
 (1) kapasitas perangkat keras sistem,
 (2) beban yang ditawarkan atau masukan lalu lintas ke sistem ini,
 (3) mekanisme internal atau algoritma yang dibangun ke dalam sistem ini untuk    
menangani beban yang ditawarkan Sebuah sistem dengan kapasitas tinggi namun mekanisme yang dirancang dengan buruk akan dilakukan
tidak berskala baik saat menangani beban yang ditawarkan berat, meski bisa tampil lumayan baik dengan beban yang ditawarkan ringan
 Operasi pada Control Plane
pesawat kontrol dalam komunikasi data adalah menyediakan
instruksi yang baik untuk data plane untuk membawa paket data.Mengoperasikan jaringan packet-switching melibatkan penanganan kerugian.menangani masalah aneka macam seperti pelaporan kesalahan, konfigurasi sistem dan
manajemen, dan alokasi sumber daya
routing dan forwarding.
Di sini kita mendefinisikan routing
seperti mencari tempat untuk mengirim paket dan forwarding seperti mengirim paket.
Arsitektur Internet
Arsitektur internet memiliki justifikasi filosofis. Meski begitu, ada lagi arsitektur komunikasi data lainnya, seperti Asynchronous Transfer yang pudar
Mode (ATM) dan Multi-Protocol Label Switching (MPLS) yang muncul. Mereka semua
memiliki sesuatu yang sama dan sesuatu yang unik,
Interoperabilitas
Standar vs Implementasi-Bergantung
Ada dua cara yang mungkin untuk berbagai perangkat untuk berbicara satu sama lain. Salah satunya adalah membeli semua perangkat hanya dari satu vendor. Yang lainnya adalah mendefinisikan protokol standar antara Perangkat sehingga selama vendor mengikuti protokol ini, kita bisa menginteraktif perangkat yang dibeli dari vendor yang berbeda.
 Solusi untuk Konektivitas
membangun dan memelihara konektivitas end-to-end ini di Internet, seseorang harus melakukan tiga keputusan:
  1. konektivitas yang dialihkan atau dialihkan,
  2. end-to-end atau hop-byhopmekanisme untuk menjaga kebenaran (pengiriman paket yang andal dan teratur)
    dari konektivitas ini,
  3.  bagaimana mengatur tugas dalam membangun dan memelihara
    konektivitas ini Untuk internet diputuskan untuk merutekan konektivitas ini, pertahankan kebenarannya pada tingkat end-to-end, dan mengatur tugas menjadi empat lapisan protokol.Routing: Stateless dan tanpa koneksi
    Meskipun switching lebih cepat daripada routing.

Dasar-Dasar Jaringan Komputer


ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), yang kemudian berganti nama menjadi Internet didirikan pada tahun 1969,

Jaringan komputer atau komunikasi data adalah seperangkat ilmu yang bersangkutan antara perangkat sistem komputer. sistem komputer atau perangkat, Diantaranya, open-source implementations ,top-down dan bottom-up yang sama dengan arsitektur Internet, menawarkan kepada publik akses praktis ke kode sumber perangkat lunak.

Dalam pendekatan :

  • bottom-up,
    relawan menyumbangkan desain atau implementasinya sambil mencari dukungan dan konsensus dari komunitas pengembang,
  • top-down
    didorong oleh otoritas. Menjadi open source dan tersedia secara gratis, implementasi ini berfungsi sebagai contoh yang solid bagaimana mekanisme jaringan bekerja
    dalam rincian spesifik.

Prinsip-prinsip dasar yang mengatur komunikasi data diidentifikasi.
Ukuran kinerja seperti bandwidth, beban yang ditawarkan, throughput, latency,
variasi latency, dan loss. Kami kemudian menjelaskan masalah desain di algoritma yang digunakan untuk memproses paket kontrol dan paket data.

Internet adalah salah satu solusi yang mungkin untuk jaringan komputer, menjelaskan versi Internet dari solusi untuk konektivitas, skalabilitas, dan berbagi sumber daya serta proses pengendalian dan pemrosesan data-paketnya.

PERSYARATAN UNTUK JARINGAN KOMPUTER


Kumpulan persyaratan untuk jaringan komputer dapat diterjemahkan ke dalam satu set Tujuan yang harus dipenuhi saat merancang, mengimplementasikan, dan mengoperasikan komputer jaringan. Selama bertahun-tahun, set ini memang berubah secara bertahap, namun persyaratan utamanya
tetap sama: "menghubungkan semakin banyak pengguna dan aplikasi
melalui berbagai media bersama dan perangkat sehingga mereka dapat berkomunikasi dengannya satu sama lain

(1) konektivitas: siapa dan bagaimana menghubungkan,

(2) skalabilitas: berapa banyak untuk terhubung,

(3) berbagi sumber daya: bagaimana memanfaatkan konektivitas.




1.Konektivitas: Node, Link, Path
Jaringan komputer, dari segi konektivitas, dapat dipandang sebagai "terhubung
grafik dibangun dari satu set node dan link, dimana ada sepasang node
Bisa saling mencapai satu sama lain melalui jalur yang terdiri dari rangkaian simpul bersambung "Kami membutuhkan konektivitas antara pengguna manusia untuk bertukar pesan atau terlibat dalam percakapan, antara program aplikasi untuk menjaga jaringan
operasi, atau antara pengguna dan program aplikasi untuk mengakses data atau layanan.
Berbagai media dan perangkat dapat digunakan untuk membangun konektivitas antar node,
dengan perangkat menjadi hub, switch, router, atau gateway dan media kabel
atau nirkabel.
Node: Host atau Perantara
Sebuah simpul dalam jaringan komputer bisa berupa komputer host atau perantara
perangkat interkoneksi Yang pertama adalah komputer titik akhir yang menghosting pengguna dan aplikasi, sementara yang terakhir berfungsi sebagai titik perantara dengan lebih dari satu link interface untuk interkoneksi komputer host atau perantara lainnya. Perangkat seperti itu Sebagai hub, switch, router, dan gateway adalah contoh perantara yang umum.
Link: Point-to-Point atau Broadcast
Tautan dalam jaringan komputer disebut point-to-point jika menghubungkan dua node dengan tepat dengan satu di setiap ujungnya, atau jika menghubungkan lebih dari dua node yang terpasang.


Perbedaan utamanya adalah bahwa node yang terhubung ke link broadcast perlu dihadapkan pada hak untuk mengirim Node yang berkomunikasi melalui link point-to-point biasanya mengirimkan seperti yang mereka inginkan jika itu adalah link full-duplex; bergiliran untuk mengirim jika itu adalah link half-duplex;
atau memanfaatkan dua link untuk mentransmisikan, satu untuk setiap arah, jika itu adalah link simpleks

link full-duplex dan dukungan half-duplex link simultan bidirectional dapat membawa sinyal jarak jauh lebih jauh. Kabel serat optik banyak digunakan untuk lebih jauh. Kabel serat optik banyak digunakan untuk Untuk koneksi nirkabel,

2.Skalabilitas: Jumlah Node
Mampu menghubungkan 10 node sama sekali berbeda dengan kemampuan menghubungkan jutaan dari simpul. Karena apa yang bisa bekerja pada kelompok kecil tidak harus bekerja Pada kelompok besar, kita membutuhkan metode terukur untuk mencapai konektivitas. Jaringan komputer, dari aspek skalabilitas, harus menawarkan "platform terukur ke sebuah jumlah besar node sehingga masing-masing node tahu bagaimana cara mencapai simpul lainnya. "


Hirarki Node
Salah satu cara mudah untuk menghubungkan sejumlah besar simpul adalah dengan mengaturnya ke dalam banyak kelompok, masing-masing terdiri dari sejumlah kecil node. Jika jumlah kelompok sangat besar, kita selanjutnya bisa mengelompokkan kelompok-kelompok ini ke dalam sejumlah supergroup  yang jika perlu, dapat dikelompokkan lebih lanjut menjadi "super-supergroup metode dimana group dan supergroup disebut subnet dan domain masing-masing.



LAN, MAN, WAN



  • LAN adalah Jaringan yang menghubungkan
    Kelompok tingkat bawah kecil disebut local area network
    Untuk kelompok berukuran 256, itu akan membutuhkan paling sedikit 256 (untuk jaringan berbentuk cincin) dan paling banyak 32.640 point-to-point
    link (untuk mesh yang terhubung sepenuhnya) untuk membangun konektivitas. kita dapat dengan mudah mencapai dan mengelola konektivitas mereka. Penerapan single
    link broadcast dapat diperluas.

  • MAN adalah jaringan yang lebih luas secara geografis, katakanlah area metropolitan jaringan.untuk menghubungkan node jauh atau bahkan LAN. MAN biasanya memiliki cincin topologi sehingga bisa membangun bus ganda untuk toleransi kesalahan terhadap kegagalan link

  • WAN adalah  Daerah yang luas Jaringan yang tak terbatas biasanya memiliki topologi mesh karena keacakan di lokasi

    Kelompok tingkat bawah secara default adalah LAN yang diimplementasikan sebagai hub atau tombol yang menghubungkan kurang dari 256 host. Supergroup tingkat menengah .

    Berbagi Sumber Daya
    Dengan konektivitas terukur yang ada, sekarang kami membahas bagaimana cara berbagi konektivitas ini Sekali lagi, kita bisa mendefinisikan sebuah
    jaringan komputer, dari sisi berbagi sumber daya, sebagai "platform bersama di mana
    Kapasitas node dan link digunakan untuk mentransfer pesan komunikasi antara
    node
    switching,
     yang menyediakan persediaan sumber daya yang stabil dan dengan demikian dapat mempertahankan kualitas tinggi dalam aliran data terus menerus seperti sinyal video atau audio,
    Prinsip-Prinsip Underlying
    Sebagai teknologi komunikasi data terdistribusi, packet switching telah diletakkan
    turunkan prinsip-prinsip komunikasi data untuk diikuti. Kita bisa membagi set
    prinsip menjadi tiga kategori: kinerja, yang mengatur kualitas layanan
    packet switching, operasi, yang merinci jenis mekanisme yang dibutuhkan
    penanganan paket, dan interoperabilitas, yang menentukan apa yang harus dimasukkan ke dalam standar protokol dan algoritma, dan apa yang tidak seharusnya.
    ukuran kinerja di bawah skenario operasional yang umum atau ekstrim bukanlah sebuah
    praktek yang dapat diterima di daerah ini. Hasil kinerja suatu sistem datang dari
    simulasi matematis atau simulasi sistem sebelum sistem nyata diimplementasikan,
    atau dari percobaan pada test bed setelah sistem telah diimplementasikan
    Bagaimana sistem melakukan, seperti yang dirasakan oleh pengguna, bergantung pada tiga hal:

 (1) kapasitas perangkat keras sistem,

 (2) beban yang ditawarkan atau masukan lalu lintas ke sistem ini,

 (3) mekanisme internal atau algoritma yang dibangun ke dalam sistem ini untuk    

menangani beban yang ditawarkan Sebuah sistem dengan kapasitas tinggi namun mekanisme yang dirancang dengan buruk akan dilakukan
tidak berskala baik saat menangani beban yang ditawarkan berat, meski bisa tampil lumayan baik dengan beban yang ditawarkan ringan

 Operasi pada Control Plane
pesawat kontrol dalam komunikasi data adalah menyediakan
instruksi yang baik untuk data plane untuk membawa paket data.Mengoperasikan jaringan packet-switching melibatkan penanganan kerugian.menangani masalah aneka macam seperti pelaporan kesalahan, konfigurasi sistem dan
manajemen, dan alokasi sumber daya

routing dan forwarding.

Di sini kita mendefinisikan routing
seperti mencari tempat untuk mengirim paket dan forwarding seperti mengirim paket.

ARSITEKTUR INTERNET

Arsitektur internet memiliki justifikasi filosofis. Meski begitu, ada lagi arsitektur komunikasi data lainnya, seperti Asynchronous Transfer yang pudar
Mode (ATM) dan Multi-Protocol Label Switching (MPLS) yang muncul. Mereka semua
memiliki sesuatu yang sama dan sesuatu yang unik,

Interoperabilitas
Standar vs Implementasi-Bergantung
Ada dua cara yang mungkin untuk berbagai perangkat untuk berbicara satu sama lain. Salah satunya adalah membeli semua perangkat hanya dari satu vendor. Yang lainnya adalah mendefinisikan protokol standar antara Perangkat sehingga selama vendor mengikuti protokol ini, kita bisa menginteraktif perangkat yang dibeli dari vendor yang berbeda.



Solusi untuk Konektivitas

membangun dan memelihara konektivitas end-to-end ini di Internet, seseorang harus melakukan tiga keputusan:

  1. konektivitas yang dialihkan atau dialihkan,
  2. end-to-end atau hop-byhopmekanisme untuk menjaga kebenaran (pengiriman paket yang andal dan teratur)
    dari konektivitas ini,
  3.  bagaimana mengatur tugas dalam membangun dan memelihara
    konektivitas ini Untuk internet diputuskan untuk merutekan konektivitas ini, pertahankan kebenarannya pada tingkat end-to-end, dan mengatur tugas menjadi empat lapisan protokol.Routing: Stateless dan tanpa koneksi
    Meskipun switching lebih cepat daripada routing.

Minggu, 20 November 2016

Rangkuman Literasi Digital

Literasi Digital

Literasi digital adalah pemanfaatan teknologi untuk menemukan, menggunakan dan menyebarluaskan informasi dalam dunia digital.literasi digital pada umumnya memiliki konsep dasar yang sama yaitu kemampun dalam menggunakan dan memahami pemanfaatan teknologi komunikasi dan informasi.
Salah tokoh yang mempopulerkan istilah literasi digital adalah Paul Gilster yang menerbitkan bukunya pada tahun 1997 dengan judul Digital Literacy

Manfaat literasi digital;

 Literasi digital mempunyai banyak manfaat misalnya mampu menemukan informasi yang bernilai untuk membuat keputusan yang lebih baik. Disisi lain, jika merujuk pada elemen penting literasi digital, maka dalam literasi digital juga mencakup banyak kemampuan lainya misalnya;
1. bagaimana menjaga privasi dalam dunia online?
2. Memahami dari segala jenis cybercrimeseperti pencurian online lewat kartu kredit (carding), mengenal ciri-ciri situs palsu (phishing), penipuan via email, dan lain sebagainya
3. menghemat waktu, belajar lebih cepat, menghemat uang, membuat lebih aman,
4. senantiasa memperoleh informasi terkini, selalu terhubung,
5. membuat keputusan yang lebih baik, dapat membuat anda bekerja, membuat lebih bahagia, dan dapat mempengaruhi dunia.

  Ada sembilan elemen penting dalam dunia litersi digital seperti;

1. social networking,

      Pengetahuan pemetaan penggunaan situs jejaring sosial berdasarkan fungsinya tentu akan lebih baik. Sebagai contoh mereka yang bergelut dalam dunia akademik bisa memanfaatkan Linkedln yang bisa mendukung hubungan antar peneliti di dunia. Keterampilan memanfaatkan fitur-fitur yang ditawarkan setiap situs jejaring sosialpun berbeda. Untuk itu, perlu mengetahui sekaligus menguasai fungsi-fungsi dasar dari setiap fitur yang ada. Disisi lain etika pemanfaatan situs jejaring sosial juga tidak luput dari perhatian. Literasi digital memberikan jalan bagaimana seharusnya berjejaring sosial yang baik itu. 

2 transliteracy,
    
   Transliteracy diartikan sebagai kemampuan memanfaatkan segala platform yang berbeda khususnya untuk membuat konten, mengumpulkan, membagikan hingga mengkomunikasikan melalui berbagai media sosial, grup diskusi, smartphone dan berbagai layanan online yang tersedia. 

3 maintaining privacy,

     Hal penting dalam literasi digital adalah tentang maintaining privacy atau menjaga privasi dalam dunia online. Memahami dari segala jenis cybercrime seperti pencurian online lewat kartu kredit (carding), mengenal ciri-ciri situs palsu (phishing), penipuan via email dan lain sebagainya. Menampilkan identitas online hanya seperlunya saja untuk menghindari sesuatu hal yang tidak di inginkan. 

4. managing identity,

    Managing digital identity berkaitan dengan bagaimana cara menggunakan identitas yang tepat diberbagai jaringan sosial dan platform lainya. 

5.Creating Content

     Creating content atau berkaitan dengan suatu ketrampilan tentang bagaimana caranya membuat konten di berbagai aplikasi online dan platform misalnya di PowToon, Prezi, blog, forum, dan wikis. Selain itu mencakup kemampuan menggunakan berbagai platform e-learning. 

6.Organising and Sharing Content

     Organising and sharing content adalah mengatur dan berbagi konten informasi agar lebih mudah tersebarkan. Misalnya pada pemanfaatan situs social bookmarking memudahkan penyebaran informasi yang bisa diakses oleh banyak pengguna di internet. 

7.Reusing/repurposing Content

   Mampu bagaimana membuat konten dari berbagai jenis informasi yang tersedia hingga menghasilkan konten baru dan dapat dipergunakan kembali untuk berbagai kebutuhan.

8.Filtering and Selecting Content

      Kemampuan mencari, menyaring dan memilih informasi dengan tepat sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan misalnya lewat berbagai mesin pencari di internet. 

9.Self Broadcasting

     Self broadcasting bertujuan untuk membagikan ide-ide menarik atau gagasan pribadi dan konten multimedia misalnya melalui


Jumat, 11 November 2016

MacOS,Linux Dan Android

1.Mac OS 

Mac OS adalah singkatan dari kata Macintosh Operating System. Mac OS diciptakan oleh perusahaan Apple Inc.Mac OS merupakan sistem operasi pertama yang menggunakan Graphical User Interface – GUI. Orang-orang penting pada Macintosh yaitu Bill Atkinson,
     
      Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8Mac OS 9. dan Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Serverworkgroup dalam komputer berskala besar.

      Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda. mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix

   - Kelebihan Mac OS
1. Lebih stabil karena menggunakan UNIX
2. Multitasking
3. Bisa mengenal file format windows
4. Tampilan yang lebih glossy sehingga bagus untuk graphic design/multimedia
5. Dokumen-dokumen yang dibuat di Mac bisa dibaca di OS yang lain, dan sebaliknya
6. Open source code sehingga Mac OS sulit dibajak
7. Ada ‘Time Machine’ yang akan bekerja secara otomatis pada background tanpa mengganggu aplikasi yang dijalankan untuk mem-backup system yang sedang berjalan dan perubahan-perubahan pada data
      
      Kekurangan Mac OS
1. Mahal
2. Hanya cocok untuk graphic designer
3. Mac OS tidak dapat digunakan bersama-sama sistem-sistem pengoperasian lain yang tidak menggunakan sistem Mac OS
4. Mac tidak bisa dirakit sendiri karena Apple sudah tidak memberi license buat perusahaan lain untuk membuat hardware yang bisa menggunakan Mac OS
5.  Software di Mac OS tidak begitu lengkap
6. Kurang cocok untuk aplikasi server dan game (rid)

 2.Linux 

       linux adalah salah satu sistem operasi yang bertipe unix dan berlisensi opensource atau source codenya dishare. Jadi linux boleh diedit oleh siapa saja. Itu merupakan kelebihan dari linux. Karena open source maka linux banyak developernya.
Software linux dan windows tentu saja beda. Karena basisnya saja berbeda.
     Jadi jangan berpikir kalau punya software windows bisa dipakai di linux. Tetapi tenang karena ada software di linux yang bernama wine atau windows emulator.
       Kalau pengen tau gimana caranya lihat aja deh itu. Lalu cara install software linux beda-beda.Karena open source maka developer dan jenis-jenis linux atau yang sering disebut distro sangat banyak. Diantaranya adalah (Sumber) 

1.PCLinuxOS adalah satu Sistem Operasi Open Source. PCLinuxOS juga suatu distribusi GNU/Linux, 

2.Debian format paket programnya yang menggunakan DEB dianggap lebih stabil dari pada RPM. Debian juga sudah menggunakan metode autodetect untuk penggunaan peripheral pada komputer.

3.Redhat diakui sebagai server tercepat dibandingkan dengan linux server lainnya. Selain sebagai server tercepat, Redhat juga dapat digunakan sebagai client maupun sebagai PC desktop/PC standolone. 

4.Caldera merupakan jenis linux yang pertama yang menggunakan Auto-Detect Hardware ( seperti plug and play pada Mac)

5.Slackware adalah distribusi linux yang pertama yang merupakan distribusi linux yang murni, kalo ga salah linux tertua n hampir menyamai Unix dalam penggunaannya.

5.SuSE Linux dilengkapi dengan Desktop Manager yang dikenal dengan KDE. SuSE adalah jenis Linux pertama yang menyertakan bahasa Indonesia dan pilihan bahasa yang digunakan dalam sistem Operasi Linux.

6.Corel Linux dirancang sebagai end-User. Pada Corel Linux semuaya serba grafis, dimulai pada saat prosedur Instalasi hingga boot sistem

7.Turbo Linux dibuat dari berbagai under Linux/UNIX. Turbo Linux mengkhususkan diri di bidang clustering computer.

8.Mandriva Linux yg sebelumnya bernama Mandrakelinux atau Mandrake Linux merupakan suatu distribusi Linux yang diciptakan oleh Mandriva. Itu menggunakan RPM Package Manager. Bila redhat direkomendasikan sebagai server, maka mandrake dijadikan sebagai client yang handal. Tujuan awal dari diciptakannya Mandrake Linux adalah untuk mempermudah penggunanya dalam melakukan installasi 

9.Ubuntu Linux hadir dalam 2 versi yaitu versi LiveCD dan versi Install. Anda bisa memakai versi LiveCD kalau anda tidak ingin menginstallnya kedalam Komputer.

Kelebihan Linux:
  • Linux bisa berinteraksi dengan sistem operasi lainnya.
  • Lebih aman dari serangan virus
  • sistem keamanan yang lebih baik dibandingkan windows
  • Adanya virtual memori / SWAP yang membuat linux mempunyai kemampuan untuk menjalankan program yang besar.
  • Stabilitas, linux lebih stabil dibandingkan dengan windows.
  • Banyak dukungan dari komunitas
Kekurangan Linux:
  • Sistem operasi Linux sulit untuk dipelajari, terutama yang belum mempunyai kemampuan komputer sama sekali
  • Belum banyak aplikasi yang mendukung Linux
  • Tampilan dari sistem operasi ini kurang menarik
  • Tidak banyak dukungan dari hardware-hardware tertentu     
          
 3.Android
          
         Android adalah sistem operasi berbasis kernel Linux yang pada awalnya dikembangkan oleh Android, Inc, yang didukung Google finansial dan kemudian dibeli pada tahun 2005.Android ini diresmikan pada tahun 2007 seiring dengan berdirinya Open Handset Alliance-konsorsium hardware, software, dan perusahaan telekomunikasi yang ditujukan untuk memajukan standar perangkat selular.
   Perlu anda ketahui, perkembangan android dari awal hingga sekarang ini sudah mencapai 19 kali. Mau tau apa saja kah itu?? Lihat Listnya dibawah ini Dan perkembangan yang saat ini sedang ramai adalah android bisa bbm, ya Aplikasi BBm ini akhirnya bisa berjalan pada Sistem operasi Android.
Kelebihan sistem operasi Android 
  • Penggunaan yang didesain mudah pada fitur-fitur aplikasi, serta tidak sulit untuk dipahami.
  • Android dapat juga dikatakan sistem operasi berbasis Linux yang open source. Dengan begitu akan memberikan peluang besar untuk para developer membuat dan mengembangkan aplikasi-aplikasi yang bagus dan canggih.
  • Pengguna dapat dengan bebas untuk memilih aplikasi yang mana saja yang ingin digunakan.
  • Tersedia banyak sekali aplikasi yang dapat digunakan secara gratis dengan berbagai fungsinya, itu secara resmi tersedia di Google Play Store.
  • Sistem operasi Android bersifat multitasking, yang berguna untuk menjalankan berbagai aplikasi secara mudah, serta dapat menelusuri apps Android yang diinginkan.
  • Aplikasi untuk sistem Android juga dikembangkan secara up to date, sehingga setiap waktu akan muncul berbagai program dengan teknologi baru yang luar biasa fitur-fiturnya.
  • Kamu bisa menginstal ROM yang dimodifikasi, akan tetapi pada sistem operasi Android sendiri memiliki cukup banyak jenis custom ROM. Tenang saja hal tersebut dijamin tidak membahayakan perangkat smartphone.
  • OS Android memiliki keunggulan dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti salah satunya iOS yang dipunyai milik Apple, dimana iOS hanya dapat digunakan oleh produk dari Apple sendiri. Adapun Android dapat digunakan berbagai merek smartphone seperti Samsung, Sony Ericsson, Motorola, dan HTC.
  • Widget yang ada di homescreen bisa diakses dengan berbagai setting, cepat dan juga muda                                                                                      
 Kekurangan Sistem Operasi Android
  • Sistem operasi Android tampaknya menuntut pengguna untuk harus memiliki koneksi internet dalam keadaan aktif. Seperti minimalnya perlu koneksi internet GPRS, hal ini agar perangkat siap untuk online sesuai dengan kebutuhan pengguna.
  • Memang terdapat banyak Aplikasi Android yang dapat digunakan secara gratis, akan tetapi seringkali  pada aplikasi yang digunakan akan memunculkan iklan yang cukup mengganggu.
  • Baterai pada smartphone dengan sistem Android akan sangat boros dibandingkan OS lainnya, hal tersebut disebabkan dengan banyaknya proses yang berjalan secara background yang membuat energi baterai menjadi cepat habis.

Kamis, 29 September 2016

Penerapan dan pengguaan TIK di Madura

            Madura adalah pulau yang terletak di sebelah timur laut jawa .pulau madura besarnya kurang lebiih 5.168.dengan penduduk hampir 4 jiwa jembatan suramadu merupakan pintu masuk utama menuju Madura, selain itu untuk menuju pulau ini bisa dilalui dari jalur laut ataupun melalui jalur udara. Untuk jalur laut, bisa dilalui dari pelabuhan tanjung perak  di Surabaya menuju pelabuhan kamal di bangkalan, Selain itu juga bisa dilalui dari pelabuhan jangkar  Situbondo menuju pelabuhan kalianget  di Sumenep, ujung timur Madura.

          Penerapan dan penggunaan TIK di madura sangatlah penting keberadaannya di Madura di Madura dikarenakan banyaknya masyarakat di madura yang sudah menggunakan TIK bukan hanya sebagai pendidikan tetapi di dunia kerja di madura sudah mulai banyak yang menggunakan TIK sebagai alat bantu untuk menyelesaikan pekerjaannya.seperti halnya pegawai bank mguru ,dosen,karyawan dan wirausahawan.
  
          Di dunia pendidikan di madura mulai banyak yang menggunakan TIK bahkan penggunaan TIK mulai memasuki dunia pendidikan pesantren di madura.banyak sekali siswa-siswi di madura sudah mulai menggunakan TIk sebagai alat belajar dan mengerjakan tugas-tugas sekolah lebih cepat menggunakan TiK .dan bagi guru TIK sebagai alat mengajar .Dan penggunaan TiK sudah lama diterapkan di universitas trunojiyo madura.

           Tetapi penerapan dan penggunaan TIK di madura juga belum seutuh meluas di daerah madura di karenaan masih banyak daerah-daerah terpencil yang masih belum mengerti dan mengetahi tentang kegunaan TIK .dan minimnya fasilitas tantang keberadaan TIK di  daerah kota dan desa terpencil .bahkan di daerah terpencil sangatlah sulit dan jarang adanya TIK, sedangkan keberadaan di daerah kota atau pun di daerah yang ramai dengan aktivitas pendidikan banyak di temukan penggunaan TIK bahkan dijadikan bisnis .